予測するアプリのダウンロード数

2018年5月9日 接続されたモバイルデバイスアプリ約40億台が、1年間でアプリダウンロード数1780億件と消費支出810億ドル以上を App Annieによる最新レポートからさらに多くの統計値と図表を入手するには、こちらの「詳細版 アプリ市場予測データ」 

アプリ市場データを提供するApp Annie(アップアニー)が、2017年12月にモバイルアプリのダウンロード数や収益、利用状況がわかる同社のサービス「Intelligence」より、2018年のアプリ市場の予測を発表しました。

2019年7月1日 POINT 2:動画投稿、番組メッセージ、プレゼント応募が簡単に! POINT 3:お住まいの地域に併せた防災情報を「PUSH通知」でお知らせ. ※PUSH通知には、事前に地点情報の登録が必要です。アプリダウンロードの際に設定してください。

Google Playのダウンロード数は192億件、iOSは82億件を突破し、iOSはGoogle Playとの全世界ダウンロード数の差を前四半期比で10ポイント縮めました。 ショッピングアプリは2018年第1四半期、両ストアのダウンロード数における市場占有率を前年同期比で大きく 18日に起きた大阪府北部を震源とする地震。防災関連の情報がのきなみ注目されているが、スマートフォン向けのアプリストアでも、防災関連アプリのダウンロード数が増加しているようだ。Android用のGoogle Play、iPhone(iOS)用のApp Store、それぞれのランキングでトップ30に入ったアプリを計7つ 小売アプリ最新MAUランキングを発表 日本ではAmazon、GUが部門別トップに輝く! App Annie、小売アプリに関するレポートを公開 アプリ市場データを提供するApp Annie(アップアニー社、本社:サンフランシスコ市、代表:Bertrand Schmitt)は、小売アプリ市場の現状を分析した調査レポート『小売アプリ スウェーデンEricsson(エリクソン)は2020年6月16日、最新調査リポート「Ericsson Mobility Report June 2020」を発表した。新型コロナウイルス感染症の流行により、新常態(ニューノーマル)への適応が全世界規模で求められる今、デジタルインフラはこれまでよりさらに重要なものになると指摘している。 アプリのダウンロード数は、2015年から2016年にかけては33%増の1473億件となり、2020年には2843億件になると予測。 2019年の全世界アプリダウンロード数は、過去最高となる2040億件に到達しました。ダウンロード数増加を牽引する主力になったのは、インド

ダウンロード数が少なくても、日 本人をターゲットとし、定期的に起動させ、そこそこ利用するアプリであれば十分勝負できる と考えています. ただし、 サラリーマンの収入くらいアプリ開発で稼ぎを得るのは相当難しい です。 エンターテイメントアプリは、ダウンロード数を伸ばしているだけではなく、ユーザーが実際に利用する時間も増加傾向にあります。実際に、2020年1月平均から15%増加し、約2,600万時間にも及びます。 Google Playのダウンロード数は192億件、iOSは82億件を突破し、iOSはGoogle Playとの全世界ダウンロード数の差を前四半期比で10ポイント縮めました。 ショッピングアプリは2018年第1四半期、両ストアのダウンロード数における市場占有率を前年同期比で大きく 18日に起きた大阪府北部を震源とする地震。防災関連の情報がのきなみ注目されているが、スマートフォン向けのアプリストアでも、防災関連アプリのダウンロード数が増加しているようだ。Android用のGoogle Play、iPhone(iOS)用のApp Store、それぞれのランキングでトップ30に入ったアプリを計7つ 小売アプリ最新MAUランキングを発表 日本ではAmazon、GUが部門別トップに輝く! App Annie、小売アプリに関するレポートを公開 アプリ市場データを提供するApp Annie(アップアニー社、本社:サンフランシスコ市、代表:Bertrand Schmitt)は、小売アプリ市場の現状を分析した調査レポート『小売アプリ スウェーデンEricsson(エリクソン)は2020年6月16日、最新調査リポート「Ericsson Mobility Report June 2020」を発表した。新型コロナウイルス感染症の流行により、新常態(ニューノーマル)への適応が全世界規模で求められる今、デジタルインフラはこれまでよりさらに重要なものになると指摘している。 アプリのダウンロード数は、2015年から2016年にかけては33%増の1473億件となり、2020年には2843億件になると予測。

2018年5月9日 接続されたモバイルデバイスアプリ約40億台が、1年間でアプリダウンロード数1780億件と消費支出810億ドル以上を App Annieによる最新レポートからさらに多くの統計値と図表を入手するには、こちらの「詳細版 アプリ市場予測データ」  2016年2月13日 App Annieは2月10日、2015年から2020年までの世界のアプリ市場に関する市場予測をまとめた「モバイルアプリ市場レポートを発表。 例えばアプリで情報収集を行い、実際の店舗で物品を購買したり飲食したりするような、アプリストアの外側で決済される収益は含まれない。 アプリストア別のダウンロード数においては、2020年においてGoogle Playのトップは変わらず伸び率も高くなるとの見解を示した。 2020年1月16日 ダウンロード数増加を牽引する主力になったのは、インド、ブラジル、インドネシアを含む新興市場で、米国、日本、韓国のよう 支出における世界的なリードを広げ、2020年にはゲームアプリがアプリストアで1,000億ドルを超えると予測される。 2020年1月16日 成熟市場には依然巨大なダウンロード数があり、2019年には米国だけで123億回、日本で25億回、韓国で20億回のダウンロードが記録されている。 モバイル広告の売上は2019年実績が1900億ドルだったが、2020年には2400億ドルに達するものと予測されている。 同社が注目した点には、オンライン通販を専門とするショッピングアプリが物理店舗の企業のショッピングアプリに比べて1ユーザー1カ月あたり  2020年2月2日 その結果、モバイルアプリのダウンロード数も増加し、AppAnnie社によると、2019年の2,040億回から2022年に そのため、この増大するアプリインストール広告費は、モバイル広告費全体の中でも重要性と割合が大きくなり、高い関心を  2018年5月14日 配信アプリ数は増加する一方で、ダウンロード頻度は低下する見込み。 アプリストアにおける消費支出額の予測では、米国、日本などの成熟した市場が消費支出の急増を示すと予測されて 

2015/06/03

2017年12月6日 AR(拡張現実)アプリのダウンロード数が堅調に推移(米国、iPhone). 17年10月時点で、「App 中国の成長率は世界の他の地域を大きく上回る予測で、インドとブラジルはAndroidユーザーの利用時間をけん引する見込み。インドとブラジル  2018年10月27日 ダウンロード数、消費支出ともに非ゲーム領域の全体に対する割合が増加する見込みです。 非ゲーム領域拡大の背景として、「サブスクリプション収益拡大」が挙げられます。 現在は、 ・マッチング 2020年1月16日 ダウンロード数増加を牽引する主力になったのは、インド、ブラジル、インドネシアを含む新興市場で、米国、日本、韓国のような成熟市場では、ほぼ横ばいです。 全世界のアプリストア消費支出は1200億ドルに到達し、2016年の2.1倍に増加し  2020年1月16日 同レポートによると、全世界でのアプリダウンロード数は、⽶国、⽇本、韓国といった成熟市場ではほぼ横ばいだが、 世界をリードするプラットフォームであり、2020年にはゲームアプリがアプリストアで1000億ドルを超えると予測されるなど、  2020年5月1日 また、2020年に日本上陸予定の「Disney+」の状況をまとめ、日本における2020年の動画ストリーミング市場を予測している また、エンタメアプリはダウンロード数とともにユーザーが実際に利用する時間も増加している。2020年1月平均と4月  2020年5月1日 モバイル市場データプラットフォームを提供するApp Annie Japanは、アプリ市場データプラットフォーム「App Annie 増加しています。4⽉は、4⽉19⽇までの集計データを⾒ても増加傾向にあるため、3⽉のダウンロード数を上回ることが予測  2017年3月30日 サードパーティーのAndroidアプリ配信サービスが100億ドルだった。これが2017年には、それぞれ400億ドル、210億ドル、200億ドルになるとApp Annieは予測する。 16年の世界モバイルアプリ市場、年間ダウンロード数は900億件に 


アプリ市場データを提供するApp Annie(アップアニー)は、モバイルアプリのダウンロード数や収益、利用状況がわかる同社のサービス「Intelligence」より、スマートフォンアプリの最新トレンド(2018年第一四半期)を発表した。

2017/03/30

2020年1月16日 同レポートによると、全世界でのアプリダウンロード数は、⽶国、⽇本、韓国といった成熟市場ではほぼ横ばいだが、 世界をリードするプラットフォームであり、2020年にはゲームアプリがアプリストアで1000億ドルを超えると予測されるなど、